Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Platformspel [Wijziging ]
Een platformgame (of platformgame) is een type videogame en subgenre van actiegame. Het gaat om het begeleiden van een personage of avatar van een speler om tussen opgehangen platforms en / of over obstakels te springen om hun omgeving te doorkruisen. De speler bestuurt de sprongen om te voorkomen dat hun karakter tot hun dood valt of noodzakelijke sprongen mist. Het meest voorkomende verenigende element van games van dit genre is de springknop, maar nu zijn er andere alternatieven zoals het vegen van een touchscreen. Andere acrobatische manoeuvres kunnen ook een rol spelen in het spel, zoals klimmen, slingeren van wijnstokken of uitschuifbare armen, zoals in Ristar of Bionic Commando, of stuiteren van springplanken of trampolines, zoals in Alpha Waves. Deze mechanica, zelfs in de context van andere genres, wordt gewoonlijk platforming genoemd, een verboning van platform. Spellen waarbij springen volledig geautomatiseerd is, zoals 3D-spellen in de The Legend of Zelda-serie, vallen buiten het genre.
Platformgames zijn ontstaan ​​in het begin van de jaren 1980, met 3D-successen gepopulariseerd in het midden van de jaren negentig. De term beschrijft games waarbij het springen op platforms een integraal onderdeel is van de gameplay en in gebruik kwam nadat het genre was vastgesteld, uiterlijk in 1983. Het genre wordt vaak gecombineerd met elementen van andere genres, zoals de shooter-elementen in Contra, Versla ze elementen van Viewtiful Joe en Guacamelee !, avontuurlijke elementen van Flashback, of role-playing game-elementen van Castlevania: Symphony of the Night.
Hoewel het vaak geassocieerd wordt met consolegaming, zijn er veel belangrijke platformgames vrijgegeven voor video-arcades, evenals voor draagbare gameconsoles en thuiscomputers. Noord-Amerika, Europa en Japan hebben een belangrijke rol gespeeld in de evolutie van het genre. Platformthema's variëren van cartoonachtige games tot sciencefiction- en fantasyheldendichten.
Op een bepaald moment waren platformspellen het populairste genre van videogames. Op het hoogtepunt van hun populariteit schat men dat tussen een kwart en een derde van de console-spellen platformers waren. Geen enkel genre dat eerder of sindsdien in staat was om een ​​vergelijkbaar marktaandeel te bereiken. Vanaf 2006 was het genre veel minder dominant geworden, wat neerkomt op een marktaandeel van twee procent in vergelijking met vijftien procent in 1998, maar het is nog steeds commercieel levensvatbaar, met een aantal spellen die in miljoenen eenheden worden verkocht. Sinds 2010 heeft een verscheidenheid aan eindeloze hardloopplatforms voor mobiele apparaten hernieuwde populariteit in het genre gebracht.
[Pijltjestoetsen][Speler karakter][Avatar: De gegevensverwerking][Persoonlijke computer][Science fiction]
1.Geschiedenis
1.1.Enkel schermbeweging
1.2.Classificatie van vroege platformgokkers
1.3.Scrollende beweging
1.3.1.Tweede-zijde side-scrollers
1.3.2.Weigering van 2D
1.4.De derde dimensie
1.4.1.Het genre opnieuw vormgeven
1.4.2.In de 21e eeuw
1.4.3.Recente ontwikkelingen
2.Subgenres
2.1.Puzzel-platformgame
2.2.Run-and-gun platformgame
2.3.Filmisch platformspel
2.4.Komisch actiespel
2.5.Isometrisch platformspel
2.6.Platform-adventure game
2.7.Eindeloze running game
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh