Lid : Login |Registratie |Uploaden kennis
Zoeken
Folklore
1.Overzicht
2.Oorsprong en ontwikkeling van folklore studies
3.Definitie van folk
4.Genres: folklore over folklore
4.1.Verbale traditie
4.2.Materialistische cultuur
4.3.Douane
4.4.Kindertijd en games
5.Folklore in actie: prestaties in context
5.1.achtergrondverhaal
5.2.Traditie-drager en publiek
5.3.De uitvoering framen
5.4.In de aanvoegende stem
5.5.Anderson's wet van automatische correctie
5.6.Context van materiële overlevering
5.7.Toelken's conservatief-dynamische continuüm
5.8.Folklore in het elektronische tijdperk [Wijziging ]
Het is nog te vroeg om vast te stellen hoe de komst van elektronische communicatie de uitvoering en overdracht van folkloreartefacten zal veranderen en veranderen. Alleen al door te kijken naar de ontwikkeling van een soort van mondelinge overlevering, elektronische grapjes, is het duidelijk dat internet het folkloristische proces aanpast en niet doodt. Grappen en grapjes zijn net zo overvloedig als altijd, zowel in traditionele face-to-face interacties als via elektronische transmissie. Nieuwe communicatiemodi transformeren traditionele verhalen in veel verschillende configuraties. Het sprookje Sneeuwwitje wordt nu aangeboden in meerdere mediabestanden voor zowel kinderen als volwassenen, waaronder een televisieshow, een videogame en een programmeertaal.Een meer algemene analyse van folklore in het elektronische tijdperk zal moeten wachten tot verdere studies in het veld worden gepubliceerd.
[Folkloristics]
[Uploaden Meer Inhoud ]


Auteursrecht @2018 Lxjkh